O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média ou 7 Wonders Duel?

Capa de O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média Capa de 7 Wonders Duel

O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média e 7 Wonders Duel dividem as mecânicas Fim por Morte Súbita, Marcas, Habilidades 1 vez por Partida, Camadas de Componentes, Árvores / Trilhas de Tecnologia, Mercado, Cartas Multiuso, Rendimentos, Preparação Variável, Tabuleiro Modular, Compra Aberta, Colecionar Conjuntos, Jogadores com Diferentes Habilidades.

O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média7 Wonders Duel
Jogadores2 jogadores2 jogadores
Duração45 minutos30 minutos
Complexidadecomplexidade 2.1 de 5complexidade 2.2 de 5
Ano20242015
Idade mínima10+10+

O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média

Um rumor obscuro surge de Mordor. O Olho se volta para a Terra-média. A hora chegou. A Comunidade se reúne. Os Heróis se preparam para a batalha. Você jogará como a Comunidade do Anel para defender os povos livres e destruir o Anel Único? Ou jogará como Sauron e perseguirá Frodo e Sam enquanto posiciona suas hordas aos portões das cidades inimigas? O destino da Terra-média está em suas mãos! Um jogo se desenrola ao longo de 3 capítulos sucessivos que acontecem de forma semelhante. Em seu turno, fortaleça suas Habilidades, acumule seu tesouro, expanda sua presença pela Terra-média, una Raças à sua causa, ou avance na Jornada do Anel. Visão Geral do TurnoEm cada capítulo, os jogadores pegam cartas de um display com cartas viradas para baixo e para cima arranjadas no início de uma rodada. Um jogador só pode pegar uma carta se ela estiver disponível, ou seja, não estiver parcialmente coberta por nenhuma outra carta. Os jogadores podem jogar a carta, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo, obtendo seu benefício, ou descartar a carta e pegar tantas moedas da reserva quanto o capítulo atual permitir. Os jogadores também podem pegar um tile de Marco de um dos tiles virados para cima, pagando seu custo e colocando-o em sua área de jogo. Eles poderão colocar imediatamente um peão de Fortaleza na região correspondente do tabuleiro central e se beneficiar de seus outros efeitos. Condições de VitóriaGanhe imediatamente o jogo ao cumprir uma das 3 condições de vitória: Jornada do Anel Para a Comunidade: Se Frodo e Sam chegarem ao Monte da Perdição, eles destroem o Anel Único e você ganha imediatamente. Para Sauron: Se os Nazgûl capturarem Frodo e Sam, eles apoderam do Anel Único e você ganha imediatamente. Apoio das RaçasSe algum jogador reunir 6 símbolos de Raça diferentes em suas cartas Verdes, eles conquistam o apoio das Raças da Terra-média e ganham imediatamente. Conquistando a Terra-médiasSe um jogador estiver presente em todas as 7 regiões (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade), ele domina a Terra-média e ganha imediatamente. Se nenhuma dessas três condições de vitória for alcançada ao final do capítulo 3, o jogador que estiver presente no maior número de regiões da Terra-média (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) vence o jogo. Em caso de empate, compartilham a vitória.

7 Wonders Duel

Em muitos aspectos, 7 Wonders Duel se assemelha ao seu jogo original, 7 Wonders. Ao longo de três eras, os jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou avançam seu desenvolvimento militar ou científico a fim de desenvolver uma civilização e completar maravilhas. O que diferencia 7 Wonders Duel é que, como o título sugere, o jogo é exclusivamente para dois jogadores. Os jogadores não fazem card drafting simultâneo de baralhos de cartas, mas de um display de cartas viradas e não viradas arranjadas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se ela não estiver coberta por nenhuma outra, então o timing entra em jogo, assim como pode acontecer com bonus moves que permitem ao jogador pegar uma segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta adquirida pode ser construída, descartada por moedas, ou usada para construir uma maravilha. Cada jogador também começa com quatro cartas de maravilha, e a construção de uma maravilha fornece ao seu proprietário uma habilidade especial. Apenas sete maravilhas podem ser construídas, porém, então um jogador ficará sem uma. Os jogadores podem comprar recursos a qualquer momento do banco, ou podem obter cartas durante o jogo que lhes forneçam recursos para construções futuras; conforme são adquiridas, o custo desses recursos aumenta para o oponente, representando o domínio do proprietário nessa área. Você pode vencer 7 Wonders Duel de uma de três maneiras: cada vez que você adquire uma carta militar, você avança o marcador militar em direção à capital do seu oponente (também lhe dando um bonus em certas posições). Se você alcançar a capital do oponente, você vence o jogo imediatamente. Ou se você adquirir seis de sete símbolos científicos diferentes, você atinge o domínio científico e vence imediatamente. Se nenhuma dessas situações ocorrer, então o jogador com mais pontos ao final do jogo vence.

Ficha de O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média · Ficha de 7 Wonders Duel