T.I.M.E. Stories ou Stuffed Fables?
T.I.M.E. Stories e Stuffed Fables dividem as mecânicas Narração de Histórias, RPG, Cooperativo, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados.
| T.I.M.E. Stories | Stuffed Fables | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.6 de 5 | complexidade 2.5 de 5 |
| Ano | 2015 | 2018 |
| Idade mínima | 10+ | 7+ |
T.I.M.E. Stories
A Agência T.I.M.E protege a humanidade prevenindo falhas temporais e paradoxos que ameaçam a estrutura do nosso universo. Como agentes temporais, você e seu time serão enviados para dentro dos corpos de seres de diferentes mundos ou realidades para completar com sucesso as missões designadas a vocês. O fracasso é impossível, pois vocês poderão voltar no tempo quantas vezes forem necessárias. T.I.M.E Stories é um jogo narrativo, um jogo de "decksploration". Cada jogador é livre para dar ao seu personagem o papel tão profundo quanto desejar, a fim de viver uma história, tanto no jogo quanto ao redor da mesa. Mas também é um board game com regras que permitem reflexão e otimização. No início do jogo, os jogadores estão em sua base de operações e recebem o briefing da missão. O objetivo é então completá-la em menos tentativas possível. As ações e movimentos dos jogadores usarão Unidades Temporais (UT), cuja quantidade depende do cenário e do número de jogadores. Cada tentativa é chamada de "run"; uma run equivale ao uso de todas as Unidades Temporais à disposição dos jogadores. Quando as UT chegam a zero, os agentes são chamados de volta à agência e recomeçam o cenário do início, munidos de sua experiência. O objetivo do jogo é fazer a run perfeita, enquanto resolve todos os quebra-cabeças e supera todos os obstáculos do cenário. Normalmente você toma posse de hospedeiros locais para navegar em um ambiente específico, mas quem sabe o que você terá que fazer para triunfar? Explorar uma cidade med-fan em busca da masmorra onde o rei Syaan está escondido? Sobreviver na Antártida enquanto criaturas enormes espreitam sob a superfície do gelo? Resolver um quebra-cabeça em um asilo do início do século XX? Tudo isso é possível, e você até pode ter que saltar de um hospedeiro para outro, ou jogar contra seus colegas agentes de tempos em tempos. A caixa base contém a totalidade do sistema T.I.M.E Stories e permite que os jogadores joguem todos os cenários, sendo o primeiro — Asylum — incluído. Durante um cenário, que consiste em um baralho de 120+ cartas, cada jogador explora cartas, apresentadas na maioria das vezes na forma de um panorama. O acesso a algumas cartas requer a posse de itens apropriados, enquanto outras apresentam surpresas, inimigos, enigmas, pistas e outros perigos. Um encarte permite que os jogadores "salvem" o jogo em qualquer ponto, para jogar em múltiplas sessões, assim como em um videogame. Desta forma, é possível pausar seu jogo em andamento preservando o estado dos receptáculos, as UT restantes, as pistas descobertas, etc. --descrição do editor
Stuffed Fables
Stuffed Fables é um jogo de aventura incomum no qual os jogadores assumem o papel de brinquedos de pelúcia corajosos que buscam salvar a criança que amam das garras de um gênio do mal intrigante. Realize ataques corpo a corpo ousados, salte por cima de esteiras rolantes ou até mesmo conduza uma carroça de corrida por uma colina repleta de perigos. O jogo oferece uma narrativa emocionante, impulsionada pelas escolhas dos jogadores. Os jogadores exploram um mundo de maravilhas e perigos, revelando descobertas curiosas. Os capítulos de Stuffed Fables exploram os muitos marcos da vida de uma criança, criando um conto memorável ideal para famílias, bem como para grupos de adultos que não perderam seu senso infantil de admiração. Stuffed Fables é o primeiro “AdventureBook Game”, uma nova linha de produtos da Plaid Hat Games na qual toda a ação se desenrola no livro de histórias único — um livro que funciona como referência de regras, guia da história e tabuleiro de jogo, tudo em um! Cada aventura no jogo se desenrola ao longo de várias páginas do envolvente AdventureBook. O livro se abre totalmente sobre a mesa para revelar um mapa colorido ou outra ilustração essencial para jogar, com escolhas, história e regras especiais na página oposta. Na sua vez, o jogador retira cinco dados do saco. As cores dos dados retirados determinam os tipos de ações e opções disponíveis para o jogador. Os dados brancos podem reabastecer os bichinhos de pelúcia feridos em batalha. Os dados vermelhos realizam ataques corpo a corpo, enquanto os dados verdes realizam ataques à distância. Os dados amarelos servem para procurar, enquanto os dados azuis são usados para ações especiais e os dados roxos podem ser usados como qualquer cor. A maioria dos dados sempre encontra um uso estratégico, incluindo mover-se, usar itens ou contribuir para tarefas em grupo. Os jogadores podem guardar dados para mais tarde, combiná-los para ações mais fortes ou usá-los um de cada vez para múltiplas ativações. À medida que as rodadas avançam, dados pretos também são sorteados e, depois que um número suficiente aparece, lacaios surgem ou atacam, e o saco de dados é reiniciado! Os jogadores podem se ajudar mutuamente compartilhando dados ou seus preciosos itens. Além de lutar contra lacaios, cada página do livro de histórias oferece inúmeros pontos de interesse, personagens encantadores com quem interagir ou trocar itens, bem como muitos desafios incomuns. E cada página é apenas um capítulo que se encaixa em uma história ramificada e abrangente, com uma infinidade de itens e um baralho de descobertas especial cheio de surpresas.