Tichu ou Custom Heroes?

Capa de Tichu Capa de Custom Heroes

Tichu e Custom Heroes dividem as mecânicas Previsão de Lance, Escalada, Gerenciamento de Mãos.

TichuCustom Heroes
Jogadores3 a 10 jogadores2 a 6 jogadores
Duração60 minutos40 minutos
Complexidadecomplexidade 2.3 de 5complexidade 1.6 de 5
Ano19912017
Idade mínima10+12+

Tichu

O Tichu adotou grande parte de suas regras e mecânicas do Zheng Fen. Trata-se de um jogo de cartas em que os jogadores formam duplas, e o objetivo é se livrar das cartas da mão, de preferência enquanto se ganha pontos. O jogo usa um ou dois baralhos padrão de 52 cartas, com quatro cartas especiais adicionadas: cão, fênix, dragão e Mah Jong (1). Quando for a sua vez, você pode superar a combinação da carta superior atual — carta única, par de cartas, sequência de pares, full house, etc. — ou passar. Se a jogada passar de volta até o jogador que colocou as cartas do topo, ele ganha a rodada, retira as cartas e pode dar a saída na próxima. A carta dada na saída determina a única combinação de cartas que pode ser jogada nessa rodada; portanto, se uma carta única for dada, então apenas cartas únicas são jogadas; se uma sequência de sete cartas for dada, então apenas sequências de sete cartas podem ser jogadas, etc. O último jogador a sair em uma rodada entrega todas as cartas que ganhou ao jogador que saiu primeiro, e as cartas não jogadas do último jogador são entregues ao time adversário. Os cincos, dez e reis valem 5, 10 e 10 pontos, com cada mão valendo cem pontos sem bônus — mas são os bônus que impulsionam o jogo. No início de uma rodada, cada jogador pode dizer “Tichu” antes de jogar qualquer carta. Isso indica que o jogador acredita que pode esvaziar a mão primeiro nesta rodada; se o fizer, sua equipe ganha 100 pontos, e se não, sua equipe perde 100 pontos. As cartas são distribuídas no início de uma rodada em um grupo de oito e um grupo de seis; um jogador pode anunciar “Grand Tichu” após olhar apenas suas primeiras oito cartas para receber um bônus de ±200 pontos. Se ambos os jogadores de uma equipe saírem de uma rodada antes de qualquer jogador da equipe adversária, então não são marcados pontos pelas cartas e a equipe vencedora ganha 200 pontos (com os bônus e penalidades de Tichu/Grand Tichu sendo aplicados normalmente). A primeira equipe a atingir 1.000 pontos vence.

Custom Heroes

Custom Heroes é um jogo de card-crafting e climbing trick no qual cartas plásticas são adicionadas a sleeves para modificar as cartas já presentes nesses sleeves. Observação importante: Custom Heroes é enviado com um filme plástico protetor em cada carta que deve ser removido antes de jogar. Uma vez removido, as cores ficarão mais vibrantes e será mais fácil ver as cartas empilhadas dentro de um sleeve. Os jogadores tentam vencer rodadas se livrando de suas cartas o mais rápido possível usando a mecânica clássica de climbing trick. Por exemplo: se um jogador lidera com três 4s, o próximo jogador deve jogar uma trinca de valor igual ou superior. Quando todos passam, o último jogador a ter jogado cartas lidera um novo trick com a carta ou conjunto de cartas iguais que desejar. Saia das cartas em primeiro lugar para primeira colocação, segunda para segunda, etc. No entanto, você também possui advancements que pode adicionar aos seus sleeves. Estes podem aumentar ou diminuir o valor das cartas ou até mesmo adicionar novas habilidades, como transformar uma carta em um coringa, inverter a direção dos valores (ou seja, você agora joga números menores em vez de maiores) ou fazer com que as cartas contem como múltiplas cópias de si mesmas, etc. Porém, como todas as cartas são embaralhadas e distribuídas novamente para iniciar uma nova rodada, as mudanças que você fez podem acabar com outro jogador (e vice-versa), e a distribuição comum de valores começará a mudar e se deslocar ao longo de várias mãos. Assim, uma boa estratégia deve levar em conta não apenas ir bem na mão atual, mas também gerenciar seus recursos (advancements de cartas) ao longo de várias mãos e maximizar seu impacto através de jogadas bem cronometradas. Você ganha pontos e mais advancements baseado em sua posição ao final da rodada. Seja o primeiro jogador a sair cada rodada e ganhe mais pontos, mas receba menos novos advancements para a próxima mão. Para vencer, um jogador deve primeiro chegar a 10 pontos e depois vencer uma mão. Inspirado no jogo de domínio público Daihinmin

Ficha de Tichu · Ficha de Custom Heroes